B247 – Einen Kleinschlemm mit drei Verlierern erfüllen

Board 27 beim Paarturnier im BC München-Lehel am 3. April 2025. Gespielt wurde das Board an 6 Tischen. Beide Parteien sind in Nichtgefahr. Mit einem sehr starken Partner sieht sich der Eröffner vor die Aufgabe gestellt einen Kleinschlemm mit 3 Verlierern erfüllen zu müssen.

Die Eröffnung

Ihr Partner eröffnet mit 1♠ und Sie haben folgendes Blatt auf Ost:

Verteilung Ost - starker Partner

Mit Fit in Pik und 20 Verteilungspunkten wollen Sie zumindest den Kleinschlemm spielen. Um mehr über die Stärke des Partners und seine Verteilung herauszufinden, bietet sich die Konvention Stenberg an (siehe auch Lehrbuch zu Forum D Plus 2015, die ungestörte Reizung, ab Seite 63). Die Reizung würde dann folgendermaßen verlaufen:

Die gesamte Reizung

Verteilung West - Eröffner

  • 1♠: 5-er Pik, ab 13FL
  • 3♣: ab 16FV, Kürze in bel. Farbe
  • 3SA: Single in Coeur
  • 4SA: Frage nach keycards
  • 6♠: Abschluss
Verteilung Ost - starker Partner

  • 2SA: Fit in Pik, ab 16FV
  • 3: Frage nach Kürze
  • 4: Kontrollgebot
  • 5: 2 keycards ohne Trumpfdame
  • Pass

Die Bedeutung der Gebote

  • 3♣ von West: Sie zählen zwar nur 13 Figurenpunkte, mit dem 9. Trumpf und der Kürze in Coeur sind es 17 Verteilungspunkte. Damit haben Sie eine Maximum Eröffnung.
  • 3 von Ost: Frage nach der Kürze.
  • 3SA von West: Auf die Frage nach Kürze antwortet West rollierend:
    • 3: Single in Treff
    • 3♠: Single in Karo
    • 3SA: Single in Coeur
    • 4♣: Chicane in Treff
    • 4: Chicane in Karo
    • 4: Chicane in Coeur
  • 4 von Ost: Auf 3SA von West wäre 4♣ die Ass-Frage. 4 zeigt eine Erst- oder Zweitrundenkontrolle in Karo und fordert den Partner auf weitere Kontrollen zu reizen.
  • 4SA von West: Da West Kontrollen in allen Restfarben hat, wird mit 4SA die Ass-Frage gestellt.
  • 5 von Ost: 2 keycards ohne Trumpfdame
  • 6♠: es fehlt nur 1 keycard, deshalb sollte der Schlemm möglich sein.

Der Spielplan

Sie können auch selbst den erfolgreichen Spielplan testen, indem Sie das Turnierbridge Quiz Nr. 92 spielen. Dabei haben Sie als Gegenspieler einen Roboter, der keine Fehler macht.

Nord greift mit einem kleinen Treff an. Die Verliererzählung von West aus gesehen ergibt dieses Ergebnis:

  • Pik: 0 Verlierer
  • Coeur: 1 Verlierer
  • Karo: 2 Verlierer
  • Treff: 0 Verlierer

Der Verlierer in Coeur ist nicht zu verhindern. Um den Kontrakt erfüllen zu können müssen Sie also einen Weg finden die 2 Verlierer in Karo loszuwerden. Die einzige Möglichkeit besteht darin die Coeur-Farbe hochzuspielen. Sie können einen Karo-Verlierer auf ein hohes Coeur abwerfen und ein weiteres Karo auf das fünfte Coeur, wenn die Coeurs beim Gegner 4-3 verteilt sind. Die Wahrscheinlichkeit für diese Verteilung beträgt immerhin 62,2%. Es würde auch noch bei einer 5-2 Verteilung funktionieren, vorausgesetzt der B ist auf der kurzen Seite beim Gegner.

Um diesen Spielplan durchführen zu können, benötigen Sie 3 Übergänge nach Ost. Mit A, K, A und B haben Sie sogar 4 Übergänge. Sie gewinnen also den Treff-Angriff auf West und beginnen sofort damit die Coeur-Farbe zu entwickeln.

Der Gegner gewinnt den ersten Stich in Coeur, aber unabhängig davon, was er zurückspielt, kann er nicht verhindern, dass Sie die 2 Verlierer in Karo auf Coeur abwerfen können. Es besteht auch nicht die Gefahr, dass der Gegner übersticht, da Sie alle hohen Trümpfe bis zur 8 haben.

Ein Fehler wäre es zuerst die Trümpfe zu ziehen, da Sie sich damit 2 sichere Übergänge selbst wegspielen. Im vorliegenden Board funktioniert es zwar immer noch, wenn Sie in der 3. Runde Coeur die 10 vorlegen, aber mit dieser Spielweise fordern Sie Ihr Glück heraus.

Das Ergebnis

An den 6 Tischen wurden immerhin 2-mal die 12 Stiche erzielt.

Weitere Beiträge im Blog zur Reizung mit der Konvention Stenberg: B38, B123, B162, B197, B237

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