GT8 – Ausspiel

Beim 25. DBV-Festival in Wyk im Jahr 2025 gab es auch zum 1. Mal ein Kneipenturnier. Gunthart Thamm, der Chefturnierleiter des Deutschen Bridgeverbands, hat daraus ein Buch mit 24 Lehrbriefen entwickelt. Bei Board 8 geht es um das erste Ausspiel. Beide Parteien sind in Nichtgefahr.

Die Reizung

West ist Teiler und hat eine normale 1♠-Eröffnung.

Soll Nord einen schwachen Sprung in ♣ machen? Nein, nicht. 100% der Punkte sind außerhalb der ♣-Farbe und man weiß nicht, ob der Gegner ein volles Spiel ansagen will.

Ost darf ♠ nicht irgendwie heben, denn 2♠ zeigt 6-9 Punkte, 3♠ 10-11 und 4♠  0-10 Punkte mit irgendeinem Singleton. Deshalb muss er den Umweg über 2 machen („neue Unterfarbe forcing“). Dazu braucht man nur 3 Karten. West behandelt die Farbe aber so, als wären es 5, und hebt . Jetzt endlich kann Ost das volle Spiel in ♠ bieten.

Nord weiß nun, dass der Gegner eine Partie spielen will. Das ist der Zeitpunkt, mit 5♣ ein Opfergebot zu tätigen. Ist das nicht gefährlich? Nein, man ist nicht in Gefahr. Der Gegner hat wohl einen Doppelfit. Man wird jetzt fast nie 5♣ im Kontra spielen. Und wenn doch, ist es bestimmt besser als -420 (in diesem Board -300).

Was soll Ost machen? Er wendet die Konvention Forcing Pass an:

  • Wenn der Gegner über ein eigenes Vollspiel bietet, geht man auf Stufe 5, wenn man keinen Verluststich in der Gegnerfarbe hat.
  • Mit genau einem Stich dort abzugeben, bietet man Pass. Das ist dem Namen der Konvention entsprechend forcierend, denn man lässt den Gegner nicht unkontriert spielen, wenn man eine Partie erfüllen will.
  • Hat Ost mehr als einen Stich in ♣ zu verlieren, bietet er Kontra.

Nun ist West in der Lage, die Situation richtig zu beurteilen. Er muss nicht im Bietnebel herumstochern sondern kann 5♠ bieten, weil der eine Verluststich in ♣ durch sein Ass abgedeckt ist.

Jetzt haben Nord-Süd eine bessere Chance, den Gegner zu schlagen.

Das Gegenspiel

Nord darf/muss jetzt gegen 5♠ ausspielen. Welche Karte soll es sein?

Richtige Spielweise: K.

Ist das nicht risikoreich? Viel weniger, als Sie glauben. Ein ♣-Ausspiel ist nicht angezeigt. Wenn Süd schnappen könnte, hätte der Gegner vorhin 5♣ kontriert. Es spielt auch keinen Stich in der Farbe frei, denn wenn man in ♣ einen Stich macht, dann geht das nur mit dem Ass, und das ist schon hoch. Weil Ost nur eine Karte in ♣ geboten hat, (wir passen auch bei der Reizung auf), kann eine Kombination KD in ♣ keinen Stich machen. ♣ verschenkt also ein Tempo. Der Gegner wird die Trümpfe abholen und über alle Verlierer abwerfen.

Das wollen wir nicht. Wir müssen schneller sein und unsere Stiche früh machen. Das geht am Besten mit K. Wenn der Partner das Ass hat, ist der Kontrakt wahrscheinlich schon geschlagen, weil wir wohl (notfalls mit ♠K) einen Schnapper bekommen. Hat der Partner die D, so kommen wir hoffentlich mit ♠K zu Stich und können dann fortsetzen. Der Alleinspieler wird die -Farbe falsch behandeln, weil er an KD bei Nord glaubt. Aber auch ohne das kann es einen -Schnapper geben. Manchmal war der K sowieso im Schnitt und es wurde nichts verloren.

Der Alleinspieler gewinnt also den 1. Stich mit dem A und macht einen Schnitt in Trumpf. Nord gewinnt und spielt durch mit Abwurf von 9 in der nächsten -Runde. Nun sorgt ein -Spiel für einen Schnapper für den 2. Faller.

Bemerkungen

  1. Durch Einsetzen von A erst im 2. Stich sichert der Gegner 5♠.
  2. Wenn Nord etwas Anderes als K ausspielt, kommt er zwar mit ♠K dran, kann aber keinen Stich abziehen. Die beiden -Verlierer des Alleinspielers können dann für 12 Stiche über die -Farbe des Tisches entsorgt werden.

Das Ergebnis

Boardzettel:       (Idealergebnis: W 5♠ -2   + 100)

         1x  N 3♣X =   + 470  88,0 MP         1x  W 5♠ =      – 450  70,6 MP

         1x  O 4♣ -6    + 300  85,8               3x  W 4♠ +1     – 450  70,6

         1x  W 6 -5    + 250  83,9               2x  W 5♠ +1    – 480  40,9

         1x  W 5♠ -2    + 100  81,8             23x  W 4♠ +2    – 480  40,9

         1x  W 4♠ -1    +   50  79,8               8x  W 6♠ =      – 980    7,2

         1x  W 3♠ +2    – 200  77,8               1x  60%-60%             52,8    

         1x  O 4♠ =       – 420  75,7                                                                 93%

Merkspruch

Wenn Abwürfe beim Gegner drohen, ist aggressives Spiel angezeigt, um vorher Stiche zu machen.