Die beim Wissenstest Gegenspiel gestellten Fragen und die dazugehörigen Erläuterungen stammen aus dem monatlichen Quiz bei BBO und wurden von mir in Deutsch übersetzt. In unregelmäßigen Abständen kommen neue Fragen hinzu. Diese werden immer oben hinzugefügt.
Bei einigen Fragen spielt Ihr Partner aus und Sie müssen das optimale Rückspiel finden. Bei anderen Fragen haben Sie ausgespielt und Sie müssen sein Rückspiel richtig interpretieren.
Für das Gegenspiel gelten folgende Vereinbarungen:
- Ausspiel gegen den Farbkontrakt: 3./5. oder höchste Karte einer Sequenz
- Ausspiel gegen den SA-Kontrakt: 4. unter einer Figur
- Haltung: hoch = positiv / niedrig = negativ
- Längenmarke: hoch-niedrig = gerade / niedrig-hoch = ungerade
56: Gegen 4♠ greift Ihr Partner auf West mit ♥10 an und der Alleinspieler legt beim Dummy den ♥K.

Fragen:
- Wie viele Punkte hat Ihr Partner?
- Was schließen Sie aus dem Ausspiel des Partners?
- Was muss der Partner haben, um den Kontrakt zu schlagen?
- Wie spielen Sie?
Die Antworten und Erläuterungen finden Sie hier.
55: Gegen 7♠ müssen Sie auf West ausspielen.

Alertierte Gebote:
- 5♠: 2 keycards + Trumpfdame
Fragen:
- Was spielen Sie aus?
- Sie haben ♠3 genommen. Der Alleinspieler gewinnt den Stich beim Dummy mit ♠A, Ihr Partner legt ♠2. Dann kommt vom Alleinspieler ♥K, der Partner legt ♥8. Es folgt Coeur zum ♥A, der Partner legt ♥3, danach ♥9 geschnappt vom Alleinspieler, der Partner legt ♥7. Der Alleinspieler fährt mit ♦D fort, gewonnen mit ♦A in der Hand und schnappt ein Karo beim Dummy. Danach spielt der Alleinspieler 4 Runden Trumpf mit Abwurf von Treff auf die letzte Runde. Jetzt bleiben nur noch 3 Karten in Treff beim Dummy. Ist es jetzt wichtig zu wissen welche Karten der Partner zugegeben hat und welche er abgeworfen hat?
- Welche 3 Karten sind in der Hand des Alleinspielers?
- Welche 3 Karten behalten Sie?
Die Antworten und Erläuterungen finden Sie hier.
54: Gegen 3SA von Süd spielen Sie ♣4 aus und der Partner legt ♣B. Der Alleinspieler gewinnt den Stich mit ♣D und spielt ein kleines Karo. Sie bleiben klein und der Dummy macht den Stich mit ♦10 (vom Partner kommt ♦2). Vom Alleinspieler kommt ein weiteres Karo zum ♦B und Sie gewinnen den Stich mit ♦A.

Alertierte Gebote:
- 2♣: Neue Unterfarbe forcing
- 2♦: kein 4-er ♥, kein 3-er ♠
Fragen:
- Wo ist der ♦K?
- Wo ist die ♦D?
- Wo ist der ♣K?
- Wo ist das ♥A?
- Wo ist der ♥K?
- Was bedeutet die ♦2 vom Partner?
- Wie fahren Sie fort?
Die Antworten und Erläuterungen finden Sie hier.
53: Gegen 4♥ greifen Sie mit ♠K an und der Partner legt ♠9 (vom Alleinspieler kommt ♠6).

Alertierte Gebote:
- 4♣: Coeur-Fit, gute Treffs, Einladung zum Schlemm
- 4♥: kein Interesse
Fragen:
- Was bedeutet die ♠9?
- Wie viele sichere Stiche haben Sie?
- Wie viele Stiche könnte der Partner haben?
- Was spielen Sie als nächste Karte?
- Wie ist Ihr Plan?
Die Antworten und Erläuterungen finden Sie hier.
52: Gegen 2♥ von Süd spielt Ihr Partner auf West das ♠A aus.

Fragen:
- Welche Karte legen Sie auf Ost?
- Sie geben ein positives Signal mit ♠10 und der Partner fährt mit ♠3 fort. Sie nehmen ♠K und vom Alleinspieler kommt ♠D. Wo ist ♠B?
- Was spielen Sie jetzt?
- Sie fahren mit ♠2 fort, der Partner schnappt mit ♥2 und spielt ♣10. Sie gewinnen mit ♣K, der Alleinspieler legt ♣2. Wie viele Stiche zählen Sie im Gegenspiel?
- Wo könnte der Stich für den Faller herkommen?
- Wie fahren Sie fort?
Die Antworten und Erläuterungen finden Sie hier.
51: Gegen 4♠ greift Ihr Partner auf West mit ♥B an, vom Dummy kommt ♥D und Sie gewinnen den Stich mit ♥K. Sie fahren mit ♥A fort, der Partner legt ♥2.

Fragen:
- Was bedeutet der Angriff des Partners?
- Was spielen Sie als nächstes?
- Sie versuchen Coeur, aber der Alleinspieler schnappt und spielt zum ♠K beim Dummy. Ihr Partner legt ♠3. Wie viele Stiche zählen Sie im Gegenspiel?
- Wie viele Trümpfe hat der Partner?
- Woher kommt der Stich für den Faller?
- Wie fahren Sie fort?
Die Antworten und Erläuterungen finden Sie hier.